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動画モデル
Real Motion 3.2 で何を作りますか?
ショットリストのようにタイムラインを書き出しましょう:2秒で振り向き、4秒で視線、6秒でカット。Real Motion 3.2 はそのビートマップにロックオンし、推測ではなく意図どおりにクリップが進みます。秒ごとに鋭いプロンプト追従——運の良い一テイクと、演出された一テイクの違いです。

音のないモーションは未完成に感じます。より充実したアンビエンス、キュー、オーディオ連動の動きをフレームに取り込み、クリップを完成した作品として息づかせましょう。Real Motion 3.2 は秒単位のタイミングと豊かなオーディオを組み合わせ——聴くものと見るものがついに一体となって動きます。
